grid размером n × n: каждая клетка либо прорезана (1), либо нет (0). Есть и образец goal того же размера.
Плитку можно поворачивать на столе на 90° сколько угодно раз (переворачивать на другую сторону нельзя). Верните True, если после какого-то числа поворотов (возможно, нуля) плитка совпадёт с образцом клетка в клетку, и False иначе.grid=[[1, 1], [0, 0]], goal=[[0, 1], [0, 1]] → True
Поворот на 90° по часовой стрелке переносит верхнюю строку в правый столбец — получается goal.
grid=[[1, 0], [0, 0]], goal=[[0, 1], [1, 0]] → False
В grid одна единица, а в goal две — никакой поворот этого не исправит.
grid=[[0, 0, 1], [0, 1, 0], [0, 0, 0]], goal=[[0, 0, 0], [0, 1, 0], [1, 0, 0]] → True
Поворот на 180° переносит угловую клетку из правого верхнего угла в левый нижний.
grid и goal — квадратные матрицы n × ngrid=[[1, 1], [0, 0]], goal=[[0, 1], [0, 1]]
True
«Запустить» — первые 3 теста у тебя в браузере, «Отправить» — все 82 теста на сервере, включая скрытые.