tiles: '0' — целая плитка, '1' — треснувшая, на неё вставать нельзя. Вы стоите на плитке с индексом 0 (она всегда целая).
За один прыжок с плитки i можно перелететь на любую плитку j, для которой i + min_step ≤ j ≤ i + max_step, если j не выходит за конец дорожки и плитка j целая.
Верните True, если можно добраться до последней плитки, и False иначе.tiles="0010100", min_step=2, max_step=3 → True
С плитки 0 можно прыгнуть на 2 или 3; плитка 2 треснула, поэтому прыгаем на 3. С плитки 3 доступны 5 и 6 — обе целые, прыгаем сразу на последнюю, 6.
tiles="00110", min_step=1, max_step=1 → False
Прыжок всегда ровно на одну плитку: с 0 на 1, а дальше плитка 2 треснула — дальше пути нет.
tiles состоит только из символов '0' и '1'tiles[0] == '0'tiles="0010100", min_step=2, max_step=3
True
«Запустить» — первые 3 теста у тебя в браузере, «Отправить» — все 43 теста на сервере, включая скрытые.